- ▸ Enhancer Cells - 10 cellules verrouillées (deux par rouleau) se trouvent au-dessus et en dessous des rouleaux ; un symbole Bonus les ouvre.
- ▸ xWays révèle un symbole ordinaire empilé sur 5 de haut ; les deux cellules d'un rouleau le transforment en 10 Wilds simples.
- ▸ Razor Split double les positions d'un rouleau, ou les quadruple quand les deux cellules se scindent.
- ▸ Green Mile Spins - 3/4/5 scatters Bonus accordent 1/2/3 Jumping Wilds et 8 tours.
- ▸ Les Jumping Wilds doublent leur multiplicateur chaque fois qu'ils atterrissent sur un Razor Split, et ils persistent.
- ▸ Une échelle de gamble vous laisse risquer cinq tours chacun pour des Jumping Wilds supplémentaires, jusqu'à un maximum de 5.
San Quentin 2 empile beaucoup de mécaniques Nolimit City sur une grille 5x4 : des Enhancer Cells verrouillées qui s'ouvrent en Wilds, xWays ou Razor Splits, plus des Green Mile Spins où les Jumping Wilds doublent leur multiplicateur sur chaque Razor Split. Voici exactement comment chaque fonctionnalité marche et comment elles s'enchaînent vers le gain maximum de 200 000x.
Comment les fonctionnalités se cumulent sur une grille 5x4 à 1 024 façons
Chaque fonctionnalité de San Quentin 2: Death Row existe pour alimenter un seul mode de tours gratuits. La grille compte 5 rouleaux sur 4 rangées avec 1 024 façons de base, et elle s'agrandit en cours de jeu à mesure que les Enhancer Cells verrouillées vous offrent des Wilds, des symboles xWays et des Razor Splits. Ces mêmes outils se reportent dans les Green Mile Spins, l'unique tour bonus, où les Jumping Wilds se cumulent vers le gain maximum de 200 000x. Vous misez de 0,20 € à 100 € par tour, le bonus tombe environ une fois tous les 299 tours, et l'étiquette de volatilité que Nolimit City lui appose est « Insane ».
Nous avons chargé la démo gratuite et lancé quelques centaines de tours pour observer l'interaction des éléments. Ce qui suit est le détail mécanique approfondi derrière le résumé court de la page d'accueil avis sur San Quentin 2. Lisez-le avant d'acheter quoi que ce soit sur la page achat de bonus.
À retenir
Enhancer Cells : le verrou de prison qui ouvre les rouleaux
Dix cellules restent enchaînées et fermées au début de chaque tour, deux empilées en haut et en bas de chacun des cinq rouleaux. Elles ne se déverrouillent que lorsqu'un symbole Bonus (scatter) atterrit sur ce rouleau, et alors ses deux cellules s'ouvrent d'un coup. Chaque cellule ouverte dépose l'une de quatre choses sur le rouleau.
Ce qu'une cellule ouverte peut révéler
- Un personnage à gain élevé du haut de la table des paiements.
- Un Wild qui se substitue aux symboles payants.
- Un Razor Split qui coupe le rouleau en deux.
- Un symbole xWays qui empile un seul symbole sur cinq de haut.
Parce que deux cellules s'ouvrent par rouleau, un seul symbole Bonus peut superposer deux enhancers sur la même colonne. C'est là que le nombre de façons commence à gonfler au-delà de 1 024. C'est une montée lente dans le jeu de base, cependant, puisqu'il vous faut un symbole Bonus pour déverrouiller quoi que ce soit.
xWays : un symbole, empilé sur cinq de haut
Quand une cellule ouverte révèle un symbole xWays, il se déploie en le même symbole ordinaire répété cinq de haut le long du rouleau. Chaque xWays présent sur le même tour révèle le symbole identique, donc les piles correspondantes multiplient vite les façons qui se connectent. L'original San Quentin xWays empilait quatre de haut ; cette suite le porte à cinq.
Le plus grand basculement survient quand xWays remplit les deux cellules d'un rouleau. Au lieu de deux piles de cinq de haut, tout le rouleau se convertit en 10 Wilds simples. Un seul rouleau chargé de Wilds entraîne tous les symboles restants dans des combinaisons payantes, et c'est l'une des façons les plus nettes dont le jeu de base vous offre un vrai gain. Nous l'avons vu une fois dans notre courte session de démo, et l'écran s'est illuminé sur les cinq rouleaux.
Razor Split et Split Wild
Un Razor Split tranche en deux chaque symbole ordinaire de son rouleau, ce qui double les positions de ce rouleau. Si les deux cellules d'un rouleau donnent un Razor Split, le rouleau se scinde une seconde fois et quadruple ses positions. Plus de positions signifie plus de façons, et un rouleau quadruplé à côté d'une pile xWays complète est la manière dont un plateau d'apparence modeste devient un énorme nombre de façons.
Le Split Wild est un Wild du jeu de base qui porte le même effet tranchant. Il se substitue aux symboles payants comme n'importe quel Wild, et il scinde en même temps le rouleau sur lequel il atterrit. Il comble donc un trou et élargit le rouleau d'un seul mouvement, ce qui se cumule proprement avec tout le reste sur cette colonne.
Green Mile Spins : l'unique mode de tours gratuits
C'est le seul tour bonus, et il démarre avec 8 tours. Obtenez 3, 4 ou 5 symboles Bonus et vous le déclenchez avec 1, 2 ou 3 Jumping Wilds déjà en jeu. Les redéclenchements pendant le tour ajoutent des tours supplémentaires. Il n'y a pas de « Death Row Free Spins » ni d'événement « Electric Chair », quoi que prétendent les pages d'affiliés - les Green Mile Spins, c'est tout.
Avant le début du tour, vous avez un choix. Prenez les Jumping Wilds qui vous ont été accordés, ou nourrissez l'échelle de gamble : risquez cinq tours pour un Jumping Wild de plus, jusqu'à un maximum strict de 5. Les quatrième et cinquième Jumping Wilds démarrent à un multiplicateur x2 plutôt que x1. Une fois que vous détenez les cinq, vous pouvez risquer une dernière fois ou réclamer le Max Win d'emblée. Cette échelle est la décision qui façonne toute la fonctionnalité : plus de Jumping Wilds signifie plus de cumul, mais chaque étape de risque peut brûler des tours que vous ne récupérez jamais.
Jumping Wilds : là où se construit le 200 000x
Chaque Jumping Wild bondit vers une position aléatoire à chaque tour de la fonctionnalité. Quand il atterrit sur un Razor Split, son multiplicateur double, et ce multiplicateur persiste jusqu'à la fin du tour. C'est le moteur qui a remplacé le xNudge de l'original, et c'est toute la raison pour laquelle le plafond est quatre fois plus haut que dans le premier jeu.
Le nombre de Jumping Wilds décide aussi combien de rouleaux gardent leurs Enhancer Cells actives : un Jumping Wild allume trois rouleaux, deux en allument quatre, et trois ou plus en allument les cinq. Chaque Wild supplémentaire cumule donc à la fois un multiplicateur et élargit le plateau sur lequel il atterrit.
Atteindre le plafond
- Le gain maximum de 200 000x est le scénario entièrement cumulé de 5 Jumping Wilds.
- La probabilité en est d'environ 1 sur 1,5 million - illustrative, pas quelque chose à planifier.
- Il n'y a pas de plafond de multiplicateur publié pour les Jumping Wilds de la suite, donc nous n'en citons pas.
xBet et le Nolimit Booster
Impatient d'avoir le bonus ? Le Nolimit Booster augmente votre mise pour acheter de meilleures chances d'un symbole Bonus. Payer 2x votre mise garantit au moins un symbole Bonus sur le tour ; payer 45x (Double xBet) en garantit au moins deux. Ce n'est pas un achat de bonus - vous devez toujours obtenir vous-même le troisième scatter pour déclencher les Green Mile Spins - mais cela raccourcit l'attente entre les fonctionnalités.
Si vous voulez le tour complet des Green Mile Spins sans chasser les scatters, c'est un achat distinct traité en détail sur la page achat de bonus San Quentin 2, y compris pourquoi il est entièrement retiré dans les casinos britanniques.
Résumé des fonctionnalités : déclenchement et effet
Une ligne par mécanique, pour que vous voyiez d'un coup d'œil ce qui déclenche chaque fonctionnalité et ce qu'elle fait au plateau.
Enhancer Cells
Un symbole Bonus sur un rouleau ouvre ses deux cellules verrouillées ; chacune révèle un symbole à gain élevé, un Wild, un Razor Split ou un xWays.
xWays
Empile un symbole sur 5 de haut ; les deux cellules remplies transforment le rouleau en 10 Wilds simples.
Razor Split
Scinde un rouleau pour doubler ses positions ; les deux cellules scindées les quadruplent.
Split Wild
Wild du jeu de base qui se substitue et scinde son rouleau d'un seul mouvement.
Green Mile Spins
3/4/5 symboles Bonus accordent 1/2/3 Jumping Wilds et 8 tours ; les redéclenchements ajoutent des tours.
Jumping Wilds
Bondissent à chaque tour ; le multiplicateur double sur un Razor Split et persiste ; anime le plafond de 200 000x.
xBet Booster
2x la mise garantit ≥1 symbole Bonus ; 45x garantit ≥2.
Le compromis honnête : un jeu de base maigre
Toute cette machinerie cache un jeu de base froid. Sur nos tours de démo, les rouleaux se sont tus de longues séquences durant entre les symboles Bonus - les enhancers ne peuvent rien faire tant qu'un scatter n'a pas déverrouillé un rouleau, donc sans lui vous avez une simple machine à sous 5x4 qui tourne à 1 024 façons. C'est le prix du plafond : une machine à sous à volatilité « Insane » se paie en rares et grosses rafales, pas en filet régulier.
Notre session était un petit échantillon non scientifique, alors traitez les séquences mortes comme un avertissement sur la forme des maths plutôt que comme une fréquence de gains mesurée. Si vous ne supportez pas de longues périodes sèches, ce n'est pas la machine à sous qu'il vous faut, et aucune profondeur de fonctionnalité n'y change quoi que ce soit. Vérifiez les chiffres exacts sur la page RTP et gain max et essayez-la vous-même dans la démo de San Quentin 2 avant de miser de l'argent réel.
Ce que cette suite a abandonné
Une chose à garder en tête : San Quentin 2 n'a pas de xNudge. C'était la mécanique de Wild à nudge de l'original San Quentin xWays, et la suite l'a remplacée par les Jumping Wilds. Si vous voulez spécifiquement le xNudge et les Lockdown Spins, c'est le premier jeu qu'il vous faut, que nous couvrons parmi les machines à sous comme San Quentin 2. Ne faites confiance à aucune page qui liste ici un xNudge, un mode « Death Row Free Spins » ou un événement « Electric Chair » - aucun d'eux n'est dans ce jeu.